画質を720Pに上げると綺麗に見えると思います。
合成やりなおし仕様に加え、災厄のリプレイ報酬も上がっています。
つまり、これはパワーベルト合成で遊べってことですよね。
http://youtu.be/4t—-FhU83Y0
災厄の王を倒すと、報酬として
小さなメダルを5枚を貰うことができます。
一日一度しか貰えませんが、
それでも毎日貰うと結構な数です。
それ対して、
真・災厄の王のリプレイ報酬は、
「ふくびき券」です。
ふくびき券で得られるアイテムの殆どは、
ゴールドで購入可能です。
しかし、ちいさなメダルで得られる
特長的なアイテムは、すべて非売品です。
クエストにかかる時間の面でも、報酬の面でも、
真・災厄をリプレイするメリットはかなり低いです。
旧災厄の、この美味しさは、
運営側の意図したサービスですので、
うまく利用するのがよいと思います。
一応、期間限定クエストという分類に入りますので、
いつキャンペーンが終了してしまうか分かりませんからね。
今の間に、ちいさなメダルを集めましょう。
さて、前置きが長くなりましたが本題です。
えっ、ここから本題。。。って感じですが^^;
毎日、リプレイしようと思ったら
誰でも効率良く倒したいと思いますよね。
今回はあえて戦士入りにして、その効率検証を行いました。
結果からいうと、
パラディンの代わりに戦士を入れるのは、
メリットもあり、デメリットもありという感じで、
どっちとも結果を言いにくい状態でした。
ひとつは、道中について。
これもリプレイする上で重要な要素です。
戦士のギガスラッシュはかなり有効です。
パラディンもランドインパクトがありますが、
やはり、ギガスラッシュには敵いません。
そういう意味で戦士は、パラディンに勝っていると思います。
ボス戦については、パラディンの方が
圧倒的に使いやすいです。
自分でヘビチャ使えるので、僧侶の手を
煩わす必要がありません。
そして何より、キャンセルショットがいいですよね。
正直なところ、体当たりは駄目です。
ノックバックが発生すると、相撲が崩れます。
これは結構辛いです。
パラディンは背中を守るのが使命ですからね。
股間の間をすり抜けるのは致命的です。
ただ、戦士も相手の攻撃力を下げる特技を
持っている点において、優位性はあります。
ということで、私の結論はどっちつかずですが、
個人の好みでいうと、
パラディンの方が好きかな~
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